——六年级语文学科游戏化活动掠影
你或许是因为喜欢精彩生动的故事而爱上语文;或许是沉醉于精致典雅的诗歌而迷上语文。谁会喜欢识记大量难写易错的汉字呢?谁又会喜欢背诵全篇的古诗呢?诚然,每个学科都有不可避免的枯燥学习内容,但是讲究“润物细无声”、标榜真善美的语文学科,如果仅仅停留在听写、默写、背诵上,仅仅让学生在看拼音写词、古诗填空上耗费心神,长此以往,学生喜爱这门学科的初衷何在,学习语文的热情何在?为什么不让这一切变得好玩起来呢?
六年级语文教师每周三都会进行一次教研活动,在一次研讨中,大家都提出学生的基础知识薄弱是存在的风险点。于是头脑风暴就这样开始了。四位教师结合六年级学生的学习特点和状态,并参考了总校、一分校已有的成功的尝试,设计策划了第一次全年级的学科游戏化活动。学生将手持通关卡,在两间教室勇闯四关,以集齐四枚不同印章为获胜条件。四关分别是说出来的字音关、古诗关;写出来的成语词义关、字形关。
游戏化活动强调参与性、互动性,为了能更好地实践游戏化思维,教师们这次把设计题目的权利也交给了学生。每个教学班都有学生参与到了制作关卡题目的准备活动中,并且利用放学时间精心布置好了游戏舞台,就等各路英雄逐鹿之战了。
23日、24日中午12:20,闯关活动正式拉开了序幕。出乎意料的是,学生们没到时间就排起了长队,并且很有秩序地在门外等待。参与游戏时,也是一个个认真思索、诚实回答,并且追求正确,一次不成誓不罢休。参与的同学纷纷表示活动太好玩了,直到下午上课前还有人恋恋不肯离去。
这次“语文基础知识大通关”是六年级语文学科游戏化活动的初步尝试,未来还会继续深化,和多学科融合、合作,力争把学习变得有趣起来。想象力是生产力,有趣力也是一种学习力,游戏化活动还能产生什么样的魔力呢?请拭目以待吧。